La diferencia entre los cables básicos, el prototipo y la maqueta del concepto de diseño UI / UX

Las diferencias entre cable, prototipo y maqueta siempre son confusas para muchos diseñadores, a pesar de ser un diseñador experimentado, he visto a muchas personas preguntarle a Quora y Reddit sobre estos términos, entonces, ¿qué demonios es eso? para entender Resuelve muchos problemas y ahorra energía para los diseñadores.

¿Qué es una tarjeta Sim?

Esta es una estructura gráfica de un sitio web o aplicación que contiene contenido y elementos. Al igual que el diseño del edificio, se necesita mucho trabajo y participantes para que sea un rascacielos. Del mismo modo, el cable parece simple y debe ser realizado por diseñadores de UX, UI, IxD. En pocas palabras, Wireframe es un diseño de diseño simple con 3 objetivos simples pero directos:

  • Contiene información básica.
  • Dibujar una estructura y diseño
  • Visualiza la interfaz de usuario

Características visuales del cable cableado

Visualmente, el auricular con cable tiene limitaciones visuales muy claras, ya que solo requiere líneas simples, cuadros y gris (diferentes colores grises) para completarlo.

La pantalla con cable tiene limitaciones visuales muy claras. En general, los diseñadores deben usar solo líneas, cuadros y grises para realizar (diferentes grises significan diferentes niveles).

2. Vector simple alambre de alambre

Symphrams simples incluyen imágenes, videos y texto

3. Ventajas del cable eléctrico

La construcción de alambre es rápida y barata.

Especialmente si usa sombreros y lápices como bálsamo. Por supuesto, debe usar estas herramientas de diseño para comenzar de inmediato.

En comparación con un telframe de alta definición completo y detallado, es mucho más fácil y más importante reunir ideas a través de un sinframe de alta gama. Por que no Esto se debe a que las personas ponen mayor énfasis en el rendimiento del software, la arquitectura de la información, la experiencia del usuario, los horarios de interacción del usuario y el uso en lugar de considerar las características estéticas de estos elementos. Sin embargo, en este caso, puede cambiarlo fácilmente según sea necesario, pero no tiene que configurar la codificación y la edición gráfica.

4. Symphram interactivo

Ocasionalmente, los diseñadores prefieren mejorar la confiabilidad de los cables para mejorar la importancia de la interfaz de usuario en algunos aspectos y demostrar la lógica de interoperabilidad entre las pruebas instantáneas y los elementos visuales. Para resolver estos problemas correctamente, el programa utiliza un sinfram interactivo, también conocido como un telframe impreso.

Si desea crear un cable tan complejo, necesitará un UXPin, que es una herramienta para instalar y crear prototipos de cables. Crear un prototipo interactivo puede ser la mejor presentación para un equipo en desarrollo y clientes. Usted pregunta: "¿Qué sucede cuando presiono este botón?" Cuando tiene un problema, solo necesita hacer clic y mostrar a los clientes cómo interactuar con el prototipo interactivo. De hecho, es impresionante y directo.

5. Apunte cuidadosamente el cable

Si tienes que darle el telfram, debes tener cuidado con el tipo que es absolutamente digno. Él puede ser su cliente, así como su gerente no técnico. Pero él no sabe que el cable y el producto final pueden parecer interconectados. Por lo tanto, es posible que no entienda la comunicación interna y el modo de trabajo entre ellos. Por lo tanto, debe presentar y cómo tomar la decisión correcta.

Herramientas de diseño con cable

Papel y lapiz

El papel y el lápiz son las herramientas más fáciles para el diseño de Wireframing. Dibuja una tira aleatoria con papel, este es un cable simple con líneas y cuadros simples. Con su ayuda, los diseñadores presentan ideas intuitivamente a través de textos detallados o de boca en boca con clientes y ejecutivos. Pero esto no se utiliza en el proyecto oficial para grandes empresas.

Balsámico

Ocasionalmente, los diseñadores prefieren mejorar la confiabilidad de los cables para mejorar la importancia de la interfaz de usuario en algunos aspectos y demostrar la lógica de interoperabilidad entre las pruebas instantáneas y los elementos visuales. Balsamiq presenta un conjunto de elementos para telframes estáticos de dos maneras diferentes. Su estilo dibujado a mano ayuda a centrarse en el diseño, el diseño funcional, todos los colores son blanco y negro. Por lo tanto, no escuchará una queja sobre la configuración de color y el efecto visual.

¿Qué es un prototipo?

La demanda del prototipo es mayor que la del telfram. La diferencia es que el prototipo debe ser interactivo y, en la medida de lo posible, un prototipo de alta resolución que se ajuste a la interfaz de usuario final. Al mismo tiempo, proporciona una experiencia completa para los evaluadores al simular la interfaz real del producto y la interacción funcional.

1. Ventaja del prototipo

"Crear un prototipo amigable para el equipo ayuda a una mayor conectividad entre diseñadores y desarrolladores".

¿Por qué es tan importante? El prototipo generalmente es utilizado por los usuarios para la prueba del producto. Probar el prototipo puede ahorrar costos y tiempo de desarrollo en una etapa muy temprana. Por lo tanto, la arquitectura del producto no disminuye debido a la interfaz interactiva irrazonable. Por lo tanto, el prototipo es el logro perfecto para que los diseñadores y desarrolladores prueben el producto.

También proporciona prototipos para que los usuarios recopilen comentarios, se familiaricen con todos los detalles de su producto e inspiren a todo el equipo. La mayoría de las herramientas de creación de prototipos pueden construir prototipos de manera rápida y eficiente, pero no es necesario codificarlas.

El propósito del prototipo es claro: simplificar la interacción de usuario e interfaz tanto como sea posible. Cuando se presiona un botón, se debe realizar una operación apropiada y aparecer páginas relevantes, tratando de imitar la experiencia completa del producto. Usted pregunta: "¿Qué sucede cuando presiono este botón?" Cuando tiene un problema, solo necesita hacer clic y mostrar a los clientes cómo interactuar con el prototipo interactivo. De hecho, es impresionante y directo.

2. Características visuales del prototipo.

Obviamente, el prototipo debe tener las características estéticas del producto e intentar coincidir con la última versión. Básicamente, esta es una máscara de producto que no tiene HTML / CSS / JS, y no necesita explorar el servidor y la base de datos.

3. Prueba de prototipos

La prueba de prototipo es un paso importante en el proceso de diseño del prototipo, que es un paso importante en el proceso general. Cómo realizar una prueba de validación es un gran tema del que hablar aquí. Una prueba simple puede tomar hasta una hora, con 5 o 6 eventos clave para probar. Aquí hay algunas preguntas frecuentes para su referencia:

  • ¿Cómo comienza el usuario? (¿Buscar o ver?)
  • ¿Qué hace el usuario primero? y el siguiente?
  • ¿Cómo toma la decisión final?
  • ¿Entienden el propósito del diseño? ¿Hay algún desafío?

Crear un diseño de prototipo de producto es un proceso continuo que requiere repetición y mejora.

Herramientas de prototipos

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Mockplus

Mockplus es una herramienta de creación de prototipos con todo incluido para ruido rápido, diseño rápido y visualización rápida. Le permite crear dispositivos móviles para aplicaciones móviles (Android e iOS), de escritorio (PC y Mac) y web. Mockplus 3.2 ha agregado el modo de diseño de flujo de interfaz de usuario, hardware de repetición, proyectos y plantillas de demostración e importaciones de bocetos. Otras características, como el Modo de diseño de mapas mentales, estarán disponibles en versiones posteriores a Mockplus 3.2.

UXPin

UXPin ha creado más de 900 elementos de interfaz de usuario diferentes para que pueda crear cables y prototipos. Su función de punto de respuesta sensible permite a los usuarios crear prototipos sensibles y tarjetas sim que funcionan en una variedad de dispositivos y resolución.

¿Qué es una maqueta?

Mockup es un "guión visual" que se usa para mostrar el diseño visual de un producto. Tiene elementos visuales más ricos que los cables, incluidos gráficos, diseño, color y presentaciones visuales más detalladas. Hasta cierto punto, este es el diseño final del producto.

Al igual que un cable con cable, la maqueta es estática y no funciona. Se centra en la apariencia del producto al agregar muchos elementos visuales para lograr una mayor precisión. A menudo se usa en discusiones de diseño visual para mejorar el diseño visual del producto.

Flujo de diseño

Una vez que comprenda la esencia del diseño y comprenda la diferencia entre cable, maqueta, prototipo, estará a la vanguardia del mundo del diseño de la experiencia del usuario.

Si puede convertir su serie de diseño de productos en un flujo de trabajo eficiente y coherente, habrá giros sorprendentes.

Consejos

  • Al crear Wireframe, intente utilizar elementos editables y reutilizables. En este caso, continuará borrando los elementos para realizar prototipos basados ​​en los cables simples.
  • Al instalar cables, intente reunir ideas e ideas de su equipo y clientes, y trate de reflejarlas en el diseño sinfónico.
  • Utiliza tu herramienta más conveniente